KAKEGURUI TWIN NÚM. 02 (2A EDICIÓN)
Edad recomendada a partir de 0 años
En la Academia, Mary descubre el juego y se reencuentra con su amiga Tsuzura.Mary idea un plan para que Tsuzura deje de ser una mascota y vuelva a ser humana, pero Aoi, un miembro del consejo de estudiantes, lo impedirá. Tras vencer a Mary, Aoi le p... Seguir leyendo
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